2014年2月7日 星期五

【App 速評】兩款國產音樂節奏遊戲推薦,相當適合用來休閒打發時間喔

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內行的朋友看到標題應該就知道我要介紹的是由 Rayark 雷亞科技所推出的音樂節奏遊戲「Cytus」「Deemo」,其中「Cytus」已經在 Play Store 上架有一段時間了,而「Deemo」則是最近才正式登陸 Play Store,接下來就由我來做一下簡單的介紹與評論吧。



首先要介紹的是「Cytus」

App 簡介


App 名稱:Cytus
開發商:Rayark Inc. (雷亞科技)
目前版本:5.0.0
大小:511M
類型:遊樂場和動作遊戲
Android 最低版本需求:2.3 以上
內容分級:所有人


App 相關截圖


app 下載頁

充滿了科幻風格的遊戲登入畫面

評價:★★★★ 四顆星,音樂好聽遊戲性十足,是一款值得一玩的遊戲。


Cytus 是雷亞科技第一款開發的 App ,這種類型的遊戲在市面上比較少見,大概比較多人熟知的是由 Konami 所推出的一系列大型機台音樂遊戲(像是節奏 DJ、青春鼓王、跳舞機等等…),在下算是音樂節奏遊戲的愛好者,Konami 所推出的遊戲不管是街機還是家用主機我大都有玩過,也算是老玩家了吧。不過 Cytus 的遊戲玩法比較接近後來推出的「初音未來」音樂遊戲,這個類型我就比較少玩了。Cytus 有幾個特色:台灣團隊開發、與各地(各國)的繪師與音樂創作者合作以提供原創音樂與遊戲背景、在 App 生態圈中算是獨樹一格的一種遊戲類型(雖然 Konami 也有在智慧型手機上推出音樂遊戲不過似乎只限日本國內發行),以玩的到的音樂遊戲來說 Cytus 算是一款 CP 值相當高的遊戲,遊戲完成度也很夠,再加上雷亞一直都有持續推出新的曲子(透過更新檔配信),所以算是一款相當值得購買的遊戲 App 。

不過這款遊戲個人覺得還是有幾個可以做的更好的地方,像是特效的選擇可以更多樣化(選擇性)、譜面的編排可以更明確一點,尤其是高難度的幾首曲子常常會看到好幾個符號同時出現,雖然這也是遊戲的樂趣之一(?)不過還是希望至少能透過顯示特效讓符號的辨識更有區隔性(前後的順序)。另外在難易度的選擇上希望能更多一點,一首曲子只有簡單與困難兩種難度而且其中難度落差也滿大的,對玩家而言上手的困難度會增加,雖然增加難度的選項會增加開發團隊在設計譜面上的困擾,不過這樣也許可以增加遊戲的耐玩度,個人認為是值得考慮的。

 Cytus  5.0 新版介紹

接下來介紹另外一款個人相當喜愛的遊戲「Deemo」

App 簡介


App 名稱:Deemo
開發商:Rayark Inc. (雷亞科技)
目前版本:1.3.0
大小:559M
類型:遊樂場和動作遊戲
Android 最低版本需求:4.0 以上
內容分級:所有人


App 相關截圖


app 下載頁

遊戲登入畫面:個人覺得充滿了奇幻風格

遊戲剛開始只有三首歌曲


這首「Jumpy Star」算是一開始的三首歌曲中我最喜歡的一首

App 速評:★★★★☆ 四顆半星,讓人一玩就愛不釋手的好遊戲。


最早注意到 Deemo 這款遊戲是看到電腦玩物的介紹:Cytus 台灣團隊音樂節奏遊戲新作: Deemo 化身童話鋼琴師,這款遊戲跟 Cytus 一樣都是先推出 iOS 版,看到電腦玩物上的介紹時我就很期待可以玩到這款遊戲,終於在農曆過年前這款遊戲也登上了 Play Store。玩過之後的第一個感想是:果然沒有辜負我的期待,真的是一款相當好玩的遊戲。這是一款模擬鋼琴的彈奏遊戲,讓我想到同樣是由 Konami 曾經推出的一款「Keybroad Mania」也是一款以模擬鍵盤樂器為主的遊戲。這款遊戲簡單中又帶有深度,雖然遊玩的方法只有簡單的點擊與滑動兩種方式,不過優秀的譜面編排讓人真的有在彈奏鋼琴的感覺(錯覺),然後這款遊戲同樣也是與許多音樂創作者合作提供獨創的樂曲製作,不過加入了故事性,Deemo 的故事充滿了天馬行空的幻想色彩,一個孤單的鋼琴師 Deemo 遇到了一個從天而降的小女孩然後延伸出來的故事,可以說是開創了音樂遊戲的新風格「音樂探險遊戲」(這是在下自行命名的遊戲類型),首先歌曲的增加方式是透過不斷的彈奏(遊玩)增加,這點可能跟大部份的家用音樂遊戲類似,不過 Deemo 加入了故事的元素,將遊玩的過程分成了幾個章節「Lomely Deemo」「Falling Girl」「Budding」「Growing」「I Miss My Home」「Blossom」,隨著遊玩的進度玩家會更瞭解「Deemo」的遊戲世界觀,而我說的探險要素則是存在於遊戲主畫面中,隨著遊戲的進行主畫面的場景也會產生變化,點選畫面中的任何一個物件都有驚喜(獲得隱藏追加曲目),另外隨著遊戲的進行也會增加新的場景而每一個新的場景又有可以讓玩家搜索(點擊)的部份,有的是解釋目前的故事,透過目前登場的人物:小女孩、面具小姐、Deemo 通常都不說話,不過在每個章節的過場動畫中可以隱約感覺到 Deemo 是個溫柔的人(笑),有的則是隱藏歌曲。目前的遊戲進度個人是感覺算是序章的部份。對了,少提到了一個跟遊戲進度有關的角色(?):樹,樹是在「Budding」的章節中出現的,而樹出現之後每次遊玩都會顯示增加了 0.000 幾
m 的數字這也透露了故事的進程,目前的故事進行到 20 m 就停住了(樹停止生長了…?),可是搜索遊戲主畫面還是有一些未解的謎題:樹為何停止生長了?小女孩的身體起了變化?面具小姐跟 Deemo 的關係是?奇異的兩組數字代表的是?外面的世界究竟是什麼樣子?可以進去的畫作?(以上有玩到的人應該都會有疑問吧?)不過這些可能要等遊戲有更新之後才會知道了…

這款遊戲最吸引我的還是音樂的部份,可以說個人是非常喜歡這款遊戲的音樂也不為過,以鋼琴為主旋律加入了流行、搖滾、電子、迷幻等音樂元素調味加深了樂曲的耐聽程度,這部分可能要感謝背後的獨立音樂人所編寫出的動人樂曲,對這款遊戲絕對有加分的功效,另外因為是 Cytus 的姊妹作,所以有幾首曲子是從 Cytus 改編來的,也都很好聽。另外遊玩的方式是類似節奏 DJ 的方式,在難度上個人感覺比 Cytus 要簡單一點,但是多了一點「優雅」的 fu (*^__^* 笑) ,或許是因為以鋼琴為主角的關係,玩這款遊戲的律動有真實演奏樂器的感覺。

但這裡還是要提一下缺點,首先要提的是目前的故事真的很短,我大概玩了三天就玩到了「Blossom」的部份,當看到「Blossom」的過場動畫時真的有一點傻眼,工作人員名單?遊戲就這樣結束了嗎?這個感覺一直到再繼續探險之後才稍微有點放心(因為還有未解的謎),另外雖然遊戲難度有了變化,不過從簡單到難的落差還是頗大(不過大多數的音樂遊戲都是這樣啦),另外遊玩時的緊張感比較沒有像 Cytus 這麼重,後來我才注意到雖然遊戲是模擬鋼琴彈奏,不過就算是彈錯或是漏彈也不會因為這樣少一個音,所以玩的時候比較沒有這麼 Match(這點其實 Cytus 也是)不過如果加入了「真實」的要素,或許這款遊戲的容量會大增也說不定?也會降低初學者遊玩的興致也不一定?可是站在音樂遊戲熱愛玩家的角度我還是希望遊戲開發團隊能將「真實」的要素列入可選擇的選項,這樣對重度玩家的吸引力會更大。

遊戲目前為止的過場動畫片段

小結:


以上是我對「Cytus」「Deemo」這兩款遊戲的簡單評價,音樂遊戲或許是小眾的遊戲類別,但是如果當你玩膩了角色扮演、策略、塔防、轉珠類的遊戲(尤其是一堆以三國為名的遊戲)時這兩款遊戲會是很適合用來轉換情境的遊戲,推薦您玩看看。

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